[套装书]Java并发编程的艺术+Java并发编程实战(2册)

作者
方腾飞 魏鹏 程晓明 Brian Goetz Tim Peierls
丛书名
Java核心技术系列
出版社
机械工业出版社
ISBN
9782109262016
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------4730532 - Java并发编程的艺术--------------------------- 并发编程领域的扛鼎之作,作者是阿里和1号店的资深Java技术专家,对并发编程有非常深入的研究,本书是他们多年一线开发经验的结晶。本书的部分内容在出版早期发表在Java并发编程网和帅foQ等技术社区,得到了非常高的评价。它选取了Java并发编程中最核心的技术进行讲解,从JDK源码、JVM、CPU等多角度全面剖析和讲解了Java并发编程的框架、工具、原理和方法,对Java并发编程进行了最为深入和透彻的阐述。 内容涵盖Java并发编程机制的底层实现原理、Java内存模型、Java并发编程基础、Java中的锁、并发容器和框架、原子类、并发工具类、线程池、Executor框架等主题,每个主题都做了深入的讲解,同时通过实例介绍了如何应用这些技术。 ---------------------------199038 - Java并发编程实战--------------------------- 《Java并发编程实战》深入浅出地介绍了Java线程和并发,是一本完美的Java并发参考手册。书中从并发性和线程安全性的基本概念出发,介绍了如何使用类库提供的基本并发构建块,用于避免并发危险、构造线程安全的类及验证线程安全的规则,如何将小的线程安全类组合成更大的线程安全类,如何利用线程来提高并发应用程序的吞吐量,如何识别可并行执行的任务,如何提高单线程子系统的响应性,如何确保并发程序执行预期任务,如何提高并发代码的性能和可伸缩性等内容,最后介绍了一些高级主题,如显式锁、原子变量、非阻塞算法以及如何开发自定义的同步工具类。 《Java并发编程实战》适合Java程序开发人员阅读。
目录
[套装书具体书目]
199038 - Java并发编程实战 - 9787111370048 - 机械工业出版社 - 定价 69
4730532 - Java并发编程的艺术 - 9787111508243 - 机械工业出版社 - 定价 59



---------------------------4730532 - Java并发编程的艺术---------------------------


前 言
第1章 并发编程的挑战 1
1.1 上下文切换 1
1.1.1 多线程一定快吗 1
1.1.2 测试上下文切换次数和时长 3
1.1.3 如何减少上下文切换 3
1.1.4 减少上下文切换实战 4
1.2 死锁 5
1.3 资源限制的挑战 6
1.4 本章小结 7
第2章 Java并发机制的底层实现原理 8
2.1 volatile的应用 8
2.2 synchronized的实现原理与应用 11
2.2.1 Java对象头 12
2.2.2 锁的升级与对比 13
2.3 原子操作的实现原理 16
2.4 本章小结 20
第3章 Java内存模型 21
3.1 Java内存模型的基础 21
3.1.1 并发编程模型的两个关键问题 21
3.1.2 Java内存模型的抽象结构 22
3.1.3 从源代码到指令序列的重排序 23
3.1.4 并发编程模型的分类 24
3.1.5 happens-before简介 26
3.2 重排序 27
3.2.1 数据依赖性 28
3.2.2 as-if-serial语义 28
3.2.3 程序顺序规则 29
3.2.4 重排序对多线程的影响 29
3.3 顺序一致性 31
3.3.1 数据竞争与顺序一致性 31
3.3.2 顺序一致性内存模型 32
3.3.3 同步程序的顺序一致性效果 34
3.3.4 未同步程序的执行特性 35
3.4 volatile的内存语义 38
3.4.1 volatile的特性 38
3.4.2 volatile写-读建立的happens-before关系 39
3.4.3 volatile写-读的内存语义 40
3.4.4 volatile内存语义的实现 42
3.4.5 JSR-133为什么要增强volatile的内存语义 46
3.5 锁的内存语义 47
3.5.1 锁的释放-获取建立的 happens-before关系 47
3.5.2 锁的释放和获取的内存语义 48
3.5.3 锁内存语义的实现 50
3.5.4 concurrent包的实现 54
3.6 final域的内存语义 55
3.6.1 final域的重排序规则 55
3.6.2 写final域的重排序规则 56
3.6.3 读final域的重排序规则 57
3.6.4 final域为引用类型 58
3.6.5 为什么final引用不能从构造函数内“溢出” 59
3.6.6 final语义在处理器中的实现 61
3.6.7 JSR-133为什么要增强final的语义 62
3.7 happens-before 62
3.7.1 JMM的设计 62
3.7.2 happens-before的定义 64
3.7.3 happens-before规则 65
3.8 双重检查锁定与延迟初始化 67
3.8.1 双重检查锁定的由来 67
3.8.2 问题的根源 69
3.8.3 基于volatile的解决方案 71
3.8.4 基于类初始化的解决方案 72
3.9 Java内存模型综述 78
3.9.1 处理器的内存模型 78
3.9.2 各种内存模型之间的关系 80
3.9.3 JMM的内存可见性保证 80
3.9.4 JSR-133对旧内存模型的修补 81
3.10 本章小结 82
第4章 Java并发编程基础 83
4.1 线程简介 83
4.1.1 什么是线程 83
4.1.2 为什么要使用多线程 84
4.1.3 线程优先级 85
4.1.4 线程的状态 87
4.1.5 Daemon线程 90
4.2 启动和终止线程 91
4.2.1 构造线程 91
4.2.2 启动线程 92
4.2.3 理解中断 92
4.2.4 过期的suspend()、resume()和stop() 93
4.2.5 安全地终止线程 95
4.3 线程间通信 96
4.3.1 volatile和synchronized关键字 96
4.3.2 等待/通知机制 98
4.3.3 等待/通知的经典范式 101
4.3.4 管道输入/输出流 102
4.3.5 Thread.join()的使用 103
4.3.6 ThreadLocal的使用 105
4.4 线程应用实例 106
4.4.1 等待超时模式 106
4.4.2 一个简单的数据库连接池示例 106
4.4.3 线程池技术及其示例 110
4.4.4 一个基于线程池技术的简单Web服务器 114
4.5 本章小结 118
第5章 Java中的锁 119
5.1 Lock接口 119
5.2 队列同步器 121
5.2.1 队列同步器的接口与示例 121
5.2.2 队列同步器的实现分析 124
5.3 重入锁 136
5.4 读写锁 140
5.4.1 读写锁的接口与示例 141
5.4.2 读写锁的实现分析 142
5.5 LockSupport工具 146
5.6 Condition接口 147
5.6.1 Condition接口与示例 148
5.6.2 Condition的实现分析 150
5.7 本章小结 154
第6章 Java并发容器和框架 155
6.1 ConcurrentHashMap的实现原理与使用 155
6.1.1 为什么要使用ConcurrentHashMap 155
6.1.2 ConcurrentHashMap的结构 156
6.1.3 ConcurrentHashMap的初始化 157
6.1.4 定位Segment 159
6.1.5 ConcurrentHashMap的操作 160
6.2 ConcurrentLinkedQueue 161
6.2.1 ConcurrentLinkedQueue的结构 162
6.2.2 入队列 162
6.2.3 出队列 165
6.3 Java中的阻塞队列 167
6.3.1 什么是阻塞队列 167
6.3.2 Java里的阻塞队列 168
6.3.3 阻塞队列的实现原理 172
6.4 Fork/Join框架 175
6.4.1 什么是Fork/Join框架 175
6.4.2 工作窃取算法 176
6.4.3 Fork/Join框架的设计 177
6.4.4 使用Fork/Join框架 177
6.4.5 Fork/Join框架的异常处理 179
6.4.6 Fork/Join框架的实现原理 179
6.5 本章小结 181
第7章 Java中的13个原子操作类 182
7.1 原子更新基本类型类 182
7.2 原子更新数组 184
7.3 原子更新引用类型 185
7.4 原子更新字段类 187
7.5 本章小结 188
第8章 Java中的并发工具类 189
8.1 等待多线程完成的CountDownLatch 189
8.2 同步屏障CyclicBarrier 191
8.2.1 CyclicBarrier简介 191
8.2.2 CyclicBarrier的应用场景 193
8.2.3 CyclicBarrier和CountDownLatch的区别 195
8.3 控制并发线程数的Semaphore 196
8.4 线程间交换数据的Exchanger 198
8.5 本章小结 199
第9章 Java中的线程池 200
9.1 线程池的实现原理 200
9.2 线程池的使用 203
9.2.1 线程池的创建 203
9.2.2 向线程池提交任务 205
9.2.3 关闭线程池 205
9.2.4 合理地配置线程池 206
9.2.5 线程池的监控 206
9.3 本章小结 207
第10章 Executor框架 208
10.1 Executor框架简介 208
10.1.1 Executor框架的两级调度模型 208
10.1.2 Executor框架的结构与成员 208
10.2 ThreadPoolExecutor详解 213
10.2.1 FixedThreadPool详解 213
10.2.2 SingleThreadExecutor详解 214
10.2.3 CachedThreadPool详解 215
10.3 ScheduledThreadPoolExecutor详解 217
10.3.1 ScheduledThreadPoolExecutor的运行机制 217
10.3.2 ScheduledThreadPoolExecutor的实现 218
10.4 FutureTask详解 221
10.4.1 FutureTask简介 222
10.4.2 FutureTask的使用 222
10.4.3 FutureTask的实现 224
10.5 本章小结 227
第11章 Java并发编程实践 228
11.1 生产者和消费者模式 228
11.1.1 生产者消费者模式实战 229
11.1.2 多生产者和多消费者场景 231
11.1.3 线程池与生产消费者模式 234
11.2 线上问题定位 234
11.3 性能测试 236
11.4 异步任务池 238
11.5 本章小结 240


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《Java并发编程实战》
对本书的赞誉
译者序
前 言
第1章 简介1
1.1 并发简史1
1.2 线程的优势2
1.2.1 发挥多处理器的强大能力2
1.2.2 建模的简单性3
1.2.3 异步事件的简化处理3
1.2.4 响应更灵敏的用户界面4
1.3 线程带来的风险4
1.3.1 安全性问题5
1.3.2 活跃性问题7
1.3.3 性能问题7
1.4 线程无处不在7
第一部分 基础知识
第2章 线程安全性11
2.1 什么是线程安全性13
2.2 原子性14
2.2.1 竞态条件15
2.2.2 示例:延迟初始化中的竞态条件16
2.2.3 复合操作17
2.3 加锁机制18
2.3.1 内置锁20
2.3.2 重入21
2.4 用锁来保护状态22
2.5 活跃性与性能23
第3章 对象的共享27
3.1 可见性27
3.1.1 失效数据28
3.1.2 非原子的64位操作29
3.1.3 加锁与可见性30
3.1.4 Volatile变量 30
3.2 发布与逸出32
3.3 线程封闭35
3.3.1 Ad-hoc线程封闭35
3.3.2 栈封闭36
3.3.3 ThreadLocal类37
3.4 不变性38
3.4.1 Final域39
3.4.2 示例:使用Volatile类型来发布不可变对象40
3.5 安全发布41
3.5.1 不正确的发布:正确的对象被破坏42
3.5.2  不可变对象与初始化安全性42
3.5.3 安全发布的常用模式43
3.5.4 事实不可变对象44
3.5.5 可变对象44
3.5.6 安全地共享对象44
第4章 对象的组合46
4.1 设计线程安全的类46
4.1.1 收集同步需求47
4.1.2 依赖状态的操作48
4.1.3 状态的所有权48
4.2 实例封闭49
4.2.1 Java监视器模式51
4.2.2 示例:车辆追踪51
4.3 线程安全性的委托53
4.3.1 示例:基于委托的车辆追踪器54
4.3.2 独立的状态变量55
4.3.3 当委托失效时56
4.3.4 发布底层的状态变量57
4.3.5 示例:发布状态的车辆追踪器58
4.4 在现有的线程安全类中添加功能59
4.4.1 客户端加锁机制60
4.4.2 组合62
4.5 将同步策略文档化62
第5章 基础构建模块66
5.1 同步容器类66
5.1.1 同步容器类的问题66
5.1.2 迭代器与Concurrent-ModificationException68
5.1.3 隐藏迭代器69
5.2 并发容器70
5.2.1 ConcurrentHashMap71
5.2.2 额外的原子Map操作72
5.2.3 CopyOnWriteArrayList72
5.3 阻塞队列和生产者-消费者模式73
5.3.1 示例:桌面搜索75
5.3.2 串行线程封闭76
5.3.3 双端队列与工作密取77
5.4 阻塞方法与中断方法77
5.5 同步工具类78
5.5.1 闭锁79
5.5.2 FutureTask80
5.5.3 信号量82
5.5.4 栅栏83
5.6 构建高效且可伸缩的结果缓存85
第二部分 结构化并发应用程序
第6章 任务执行93
6.1 在线程中执行任务93
6.1.1 串行地执行任务94
6.1.2 显式地为任务创建线程94
6.1.3 无限制创建线程的不足95
6.2 Executor框架96
6.2.1 示例:基于Executor的Web服务器97
6.2.2 执行策略98
6.2.3 线程池98
6.2.4 Executor的生命周期99
6.2.5 延迟任务与周期任务101
6.3 找出可利用的并行性102
6.3.1 示例:串行的页面渲染器102
6.3.2 携带结果的任务Callable与Future103
6.3.3 示例:使用Future实现页面渲染器104
6.3.4 在异构任务并行化中存在的局限106
6.3.5 CompletionService:Executor与BlockingQueue106
6.3.6 示例:使用CompletionService实现页面渲染器107
6.3.7 为任务设置时限108
6.3.8 示例:旅行预定门户网站109
第7章 取消与关闭111
7.1 任务取消111
7.1.1 中断113
7.1.2 中断策略116
7.1.3 响应中断117
7.1.4 示例:计时运行118
7.1.5 通过Future来实现取消120
7.1.6 处理不可中断的阻塞121
7.1.7 采用newTaskFor来封装非标准的取消122
7.2 停止基于线程的服务124
7.2.1 示例:日志服务124
7.2.2 关闭ExecutorService127
7.2.3 “毒丸”对象128
7.2.4 示例:只执行一次的服务129
7.2.5 shutdownNow的局限性130
7.3 处理非正常的线程终止132
7.4 JVM关闭135
7.4.1 关闭钩子135
7.4.2 守护线程136
7.4.3 终结器136
第8章 线程池的使用138
8.1 在任务与执行策略之间的隐性耦合138
8.1.1 线程饥饿死锁139
8.1.2 运行时间较长的任务140
8.2 设置线程池的大小140
8.3 配置ThreadPoolExecutor141
8.3.1 线程的创建与销毁142
8.3.2 管理队列任务142
8.3.3 饱和策略144
8.3.4 线程工厂146
8.3.5 在调用构造函数后再定制ThreadPoolExecutor147
8.4 扩展 ThreadPoolExecutor148
8.5 递归算法的并行化149
第9章 图形用户界面应用程序156
9.1 为什么GUI是单线程的156
9.1.1 串行事件处理157
9.1.2 Swing中的线程封闭机制158
9.2 短时间的GUI任务160
9.3 长时间的GUI任务161
9.3.1 取消162
9.3.2 进度标识和完成标识163
9.3.3 SwingWorker165
9.4 共享数据模型165
9.4.1 线程安全的数据模型166
9.4.2 分解数据模型166
9.5 其他形式的单线程子系统167
第三部分 活跃性、性能与测试
第10章 避免活跃性危险169
10.1 死锁169
10.1.1 锁顺序死锁170
10.1.2 动态的锁顺序死锁171
10.1.3 在协作对象之间发生的死锁174
10.1.4 开放调用175
10.1.5 资源死锁177
10.2 死锁的避免与诊断178
10.2.1 支持定时的锁178
10.2.2 通过线程转储信息来分析死锁178
10.3 其他活跃性危险180
10.3.1 饥饿180
10.3.2 糟糕的响应性181
10.3.3 活锁181
第11章 性能与可伸缩性183
11.1 对性能的思考183
11.1.1 性能与可伸缩性184
11.1.2 评估各种性能权衡因素185
11.2 Amdahl定律186
11.2.1 示例:在各种框架中隐藏的串行部分188
11.2.2 Amdahl定律的应用189
11.3 线程引入的开销189
11.3.1 上下文切换190
11.3.2 内存同步190
11.3.3 阻塞192
11.4 减少锁的竞争192
11.4.1 缩小锁的范围(“快进快出”)193
11.4.2 减小锁的粒度195
11.4.3 锁分段196
11.4.4 避免热点域197
11.4.5 一些替代独占锁的方法198
11.4.6 监测CPU的利用率199
11.4.7 向对象池说“不”200
11.5 示例:比较Map的性能200
11.6 减少上下文切换的开销201
第12章 并发程序的测试204
12.1 正确性测试205
12.1.1 基本的单元测试206
12.1.2 对阻塞操作的测试207
12.1.3 安全性测试208
12.1.4 资源管理的测试212
12.1.5 使用回调213
12.1.6 产生更多的交替操作214
12.2 性能测试215
12.2.1 在PutTakeTest中增加计时功能215
12.2.2 多种算法的比较217
12.2.3 响应性衡量218
12.3 避免性能测试的陷阱220
12.3.1 垃圾回收220
12.3.2 动态编译220
12.3.3 对代码路径的不真实采样222
12.3.4 不真实的竞争程度222
12.3.5 无用代码的消除223
12.4 其他的测试方法224
12.4.1 代码审查224
12.4.2 静态分析工具224
12.4.3 面向方面的测试技术226
12.4.4 分析与监测工具226
第四部分 高级主题
第13章 显式锁227
13.1 Lock与 ReentrantLock227
13.1.1 轮询锁与定时锁228
13.1.2 可中断的锁获取操作230
13.1.3 非块结构的加锁231
13.2 性能考虑因素231
13.3 公平性232
13.4 在synchronized和ReentrantLock之间进行选择234
13.5 读-写锁235
第14章 构建自定义的同步工具238
14.1 状态依赖性的管理238
14.1.1 示例:将前提条件的失败传递给调用者240
14.1.2 示例:通过轮询与休眠来实现简单的阻塞241
14.1.3 条件队列243
14.2 使用条件队列244
14.2.1 条件谓词244
14.2.2 过早唤醒245
14.2.3 丢失的信号246
14.2.4 通知247
14.2.5 示例:阀门类248
14.2.6 子类的安全问题249
14.2.7 封装条件队列250
14.2.8 入口协议与出口协议250
14.3 显式的Condition对象251
14.4 Synchronizer剖析253
14.5 AbstractQueuedSynchronizer254
14.6 java.util.concurrent同步器类中的 AQS257
14.6.1 ReentrantLock257
14.6.2 Semaphore与CountDownLatch258
14.6.3 FutureTask259
14.6.4 ReentrantReadWriteLock259
第15章 原子变量与非阻塞同步机制261
15.1 锁的劣势261
15.2 硬件对并发的支持262
15.2.1 比较并交换263
15.2.2 非阻塞的计数器264
15.2.3 JVM对CAS的支持265
15.3 原子变量类265
15.3.1 原子变量是一种“更好的volatile”266
15.3.2 性能比较:锁与原子变量267
15.4 非阻塞算法270
15.4.1 非阻塞的栈270
15.4.2 非阻塞的链表272
15.4.3 原子的域更新器274
15.4.4 ABA问题275
第16章 Java内存模型277
16.1 什么是内存模型,为什么需要它277
16.1.1 平台的内存模型278
16.1.2 重排序278
16.1.3 Java内存模型简介280
16.1.4 借助同步281
16.2 发布283
16.2.1 不安全的发布283
16.2.2 安全的发布284
16.2.3 安全初始化模式284
16.2.4 双重检查加锁286
16.3 初始化过程中的安全性287
附录A 并发性标注289
参考文献291

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